Ascent
Kontrola midaKlasyka VALORANT. Dwa sajty z odłączanymi drzwiami i dominujący mid. Idealna do nauki rotacji i retake'ów.
- Tempo: Średnie
- Linie strzału: Długie na midzie
Mapa taktyczna
Pełne kompendium po polsku: przeglądy, callouty, taktyki, rotacje, aktualizacje i poradniki wideo. Zbudowane dla graczy, analityków i trenerów.
Szybki wgląd w charakter każdej mapy: kluczowe strefy, punkt ciężkości i najczęstsze rotacje.
Klasyka VALORANT. Dwa sajty z odłączanymi drzwiami i dominujący mid. Idealna do nauki rotacji i retake'ów.
Brak mida, za to szybkie rotacje dzięki teleportom i ciasne choke pointy wymagające utility.
Unikalny układ 3-sajtowy. Wymaga elastyczności obrony i precyzyjnych rotacji oraz informacji.
Wysokie różnice poziomów, wąskie wejścia i kluczowa kontrola mida. Idealna dla granatów dymnych.
Trzy sajty, obrotowe drzwi i ukryte przejścia. Rotacje mogą być błyskawiczne — informacja to klucz.
Ogromne, długie linie strzału. Snajperzy błyszczą, a smoke'i i mury są niezbędne do wejść.
Złożone kąty, piętra i zipline. Warto ćwiczyć clearowanie oraz post-planty z linii.
Miejski labirynt z kluczowym midem. Ciasne wejścia i krótkie, lecz liczne kąty do czyszczenia.
Standardowe nazewnictwo miejscówek pomaga w precyzyjnej komunikacji i szybkich decyzjach.
Uwaga: nazwy mogą różnić się między regionami i drużynami — najważniejsza jest spójność w Twoim zespole.
Sprawdzone schematy wejść, retake'ów i rotacji — dopasowane do kontrolowania tempa rundy.
Śledzimy zmiany balansu i geometrii. Najważniejsze poprawki i ich wpływ na metę.
Poszerzono wejście na A Main oraz zredukowano headglitch przy Generatorze. Większy nacisk na smoke'i przy wjeździe.
Opublikowano: 2025-06-12
Zmieniono układ Rafters na B, poprawiając przestrzeń do retake'ów. Ułatwione granie bez kontrolowania Rope'ów.
Opublikowano: 2025-05-28
Drobne korekty skrzynek na A oraz zwiększenie czytelności kąta przy Pillarze. Zmniejszone przewagi dla Operatora.
Opublikowano: 2025-05-15
Wybierz mapę zgodnie z preferowanym stylem gry: długość linii, tempo i złożoność rotacji.
| Mapa | Rozmiar | Styl | Linie strzału | Złożoność rotacji |
|---|---|---|---|---|
| Ascent | Średni | Kontrola mid | Długie | Średnia |
| Bind | Mały | Teleporty | Krótkie | Niska |
| Haven | Duży | 3 sajty | Średnie | Wysoka |
| Split | Średni | Wysokości | Krótkie | Średnia |
| Lotus | Duży | Rotacje kreatywne | Krótkie | Wysoka |
| Breeze | Bardzo duży | Otwarte | Bardzo długie | Średnia |
| Icebox | Średni | Wielopoziomowe | Średnie | Wysoka |
| Sunset | Średni | Mid centryczny | Krótkie/Średnie | Średnia |
Inspiracje projektowe, kontekst świata i ukryte smaczki, które budują klimat lokacji.
Placówki Radianite i włoska architektura łączą się w mapę skupioną na otwartych przestrzeniach i czytelnych liniach. Dźwięk mechanicznych drzwi to sygnał do szybkiej reakcji.
Eksperymenty teleportacyjne nadają mapie unikatowy charakter. Mur piasków i rurociągi podkreślają industrialny klimat — rotacje to esencja designu.
Pradawne ruiny skrywają obrotowe mechanizmy i tajne przejścia. Projekt zachęca do kreatywnego rozgrywania tempa oraz flanków.
Oceń mapy pod kątem balansu, czytelności i frajdy z gry. Średnia aktualizuje się w czasie rzeczywistym.
Podziel się wskazówkami, problematycznymi miejscówkami i propozycjami zmian. Pomagasz innym graczom!
Zajrzyj do działu Strategia lub śledź nasze Aktualności, aby być na bieżąco z metą.