Bronie Valorant

Kompendium broni: statystyki, spray patterns, porady ekonomiczne i tier list. Opanuj każdą broń i dominuj w każdej sytuacji.

Dynamiczny pokaz broni Valorant

Arsenał broni

Poznaj statystyki, koszty, obrażenia i najlepsze zastosowania każdej broni w Valorant.

Sheriff — potężny pistolet

Sheriff

Pistolet

Najpotężniejszy pistolet — zabójczy headshot na każdą odległość.

  • Koszt: 800 CR
  • Obrażenia (głowa): 160
  • Magazynek: 6
  • Tempo: 4 rds/s
Porady i zastosowanie
  • Celuj w głowę: Jedyne co się liczy — body shots są nieopłacalne.
  • Eco rounds: Idealna opcja przy deficycie ekonomicznym.
  • Długi dystans: Kontruj Operatory z pozycji kątowych.
  • First Shot Accuracy: Pierwszy strzał zawsze perfekcyjnie celny.
Spectre — wszechstronny SMG

Spectre

SMG

Najlepszy SMG — balans między ceną, obrażeniami i kontrolą.

  • Koszt: 1600 CR
  • Obrażenia (głowa): 78
  • Magazynek: 30
  • Tempo: 13.33 rds/s
Porady i zastosowanie
  • Force buy: Najlepsza opcja przy umiarkowanym budżecie.
  • Mobilność: Doskonała ruchliwość przy strafe shooting.
  • Krótki dystans: Dominuje w ciasnych korytarzach.
  • Cichy krok: Idealna do skradania się w defensywie.
Vandal — legendarny karabin

Vandal

Karabin

One-tap machine — zabójczy headshot na każdą odległość.

  • Koszt: 2900 CR
  • Obrażenia (głowa): 160
  • Magazynek: 25
  • Tempo: 9.75 rds/s
Porady i zastosowanie
  • One-tap potential: Natychmiastowe zabójstwo na headshot.
  • Długi dystans: Nie traci obrażeń na dużych odległościach.
  • Spray control: Wymaga opanowania patternu przez pierwsze 7-9 kul.
  • Tap firing: Na długim dystansie lepiej kontrolować pojedyncze strzały.
Phantom — uniwersalny karabin

Phantom

Karabin

Precyzja i dyskrecja — tłumik i łatwiejsza kontrola spray.

  • Koszt: 2900 CR
  • Obrażenia (głowa 0-15m): 156
  • Magazynek: 30
  • Tempo: 11 rds/s
Porady i zastosowanie
  • Tłumik: Brak tracerów — ukrywa pozycję przy sprayach.
  • Łatwiejszy spray: Lepszy pattern niż Vandal — lepsze na spray transfer.
  • Krótki-średni dystans: Dominuje do 15m z headshotami.
  • Spray through smoke: Idealna do nękania przez dymy bez ujawniania lokalizacji.
Operator — snajperka AWP

Operator

Snajperka

Najbardziej śmiercionośna — one-shot kill na tułów z dowolnej odległości.

  • Koszt: 4700 CR
  • Obrażenia (nogi): 120
  • Magazynek: 5
  • Tempo: 0.75 rds/s
Porady i zastosowanie
  • Ekonomia: Wysoka cena — tylko przy dobrym budżecie zespołu.
  • Pozycjonowanie: Trzymaj długie kąty, unikaj bliskich starć.
  • Peek advantage: Quick peek z zoom i natychmiastowy wycofanie.
  • Odpowiedzialność: Śmierć z OP = ogromna strata — graj bezpiecznie.
Judge — shotgun

Judge

Shotgun

Automatyczny shotgun — devastacja w ciasnych przestrzeniach.

  • Koszt: 1850 CR
  • Obrażenia (głowa, blisko): 68 × 7
  • Magazynek: 7
  • Tempo: 3.5 rds/s
Porady i zastosowanie
  • Close quarters: Dominuje w ciasnych korytarzach i hookach.
  • Defensywa: Hold agresywnych wejść w małych przestrzeniach.
  • Eco counter: Doskonała przy force buy przeciwko full buyom.
  • Mapowo zależny: Najlepszy na Bind, Split, Fracture.

Tier List — aktualne meta

Ranking efektywności broni w grze konkurencyjnej. Aktualizowany po większych patchach.

S Tier

  • Vandal — uniwersalny, one-tap power
  • Phantom — spray control, versatility
  • Operator — game-changing power

A Tier

  • Sheriff — eco king, long range
  • Spectre — best SMG, force buy
  • Marshal — eco sniper, positioning

B Tier

  • Ghost — solid eco option
  • Judge — mapowo zależny
  • Stinger — budget SMG

Uwaga: Tier list odzwierciedla meta na podstawie statystyk pro graczy i analiz. Wybór broni zawsze zależy od stylu gry, mapy i ekonomii drużyny.

Spray Patterns — kontrola odrzutu

Naucz się opanowywać recoil najważniejszych broni w praktyce i training mode.

Wizualizacja spray patterns dla Vandal i Phantom
Pattern Vandal (lewo) vs Phantom (prawo) — pierwsze 10 kul

Podstawowe zasady spray control

  • Pierwsze 3-4 kule: Minimalna korekta — celuj bezpośrednio.
  • Kule 5-9: Pattern idzie w górę i lekko w lewo — ciągnij w dół i w prawo.
  • 10+: Pattern staje się losowy — lepiej zresetować spray.
  • Reset spray: Zatrzymaj strzelanie na chwilę — crosshair się resetuje.
  • Burst fire: 3-5 kul w seriach — lepsze niż full spray na długim dystansie.

Przewodnik ekonomiczny

Jak zarządzać budżetem i wybierać bronie w zależności od stanu ekonomii drużyny.

Pistol Round (800 CR start)

  • Klasyczne: Ghost (500) + light armor (400)
  • Agresywne: Frenzy (450) + light armor (400)
  • Sniper style: Sheriff (800) — bez pancerza
  • Full eco: Classic + abilities — oszczędność na round 2

Eco Round (1000-2000 CR)

  • Light buy: Spectre (1600) + light armor (400)
  • Sheriff eco: Sheriff (800) + light armor (400) + abilities
  • Full save: Classic — oszczędność na full buy w następnej rundzie
  • Force buy: Marshal (950) + light armor (400) + abilities

Half Buy (2500-3500 CR)

  • Budget rifle: Bulldog (2050) + heavy armor (1000)
  • SMG upgrade: Spectre (1600) + heavy armor (1000) + abilities
  • Sheriff pro: Sheriff (800) + heavy armor (1000) + full abilities

Full Buy (4000+ CR)

  • Standard: Vandal/Phantom (2900) + heavy armor (1000) + abilities
  • OP setup: Operator (4700) + light armor (400) — przy support od teamu
  • Upgrade: Rifle + heavy armor + full abilities (4500-5000 CR)

Zasada: Koordynuj zakupy z drużyną. Lepiej wszyscy eco niż połowa z half buy.

Porównanie broni

Bezpośrednie porównanie statystyk między dwoma brońmi.

Wybierz dwie bronie, aby zobaczyć porównanie.

Masz propozycję aktualizacji?

Wyślij sugestię lub zgłoś błąd — utrzymujemy treści w 100% aktualne z metą.

Skontaktuj się z nami